v2.4.2
25.10.2026
Packet Updates und Bugfixes
Zwei Wochen, zwei Schwerpunkte: Die Webseite hat eine Wissensdatenbank und ein neues Gesicht bekommen, und die Gameserver verstehen jetzt Spiele, die über einen Einladungscode statt über eine Adresse laufen.
Die alte Dokumentation ist in die Wissensdatenbank unter /kb umgezogen. Der Blog zeigt neben unseren Artikeln die Spiele-Updates aus dem Discord, und Startseite, Logos und Standardbilder kommen aus einem neuen Grafik-Kit.
Bei den Gameservern sind vier Spiele dazugekommen: ET: Legacy, Enshrouded, Satisfactory und Windrose. Windrose ist das erste Spiel, das je nach Einstellung anders verbunden wird — per Einladungscode (P2P) oder direkt über die Adresse. Serverseite, Serverliste und Discord-Panel zeigen jeweils das, womit ihr wirklich beitretet, und der Server wird in beiden Fällen richtig als bereit erkannt.
Was ihr merken könntet:
Wo vorher die Adresse stand, steht bei Windrose im P2P-Modus der Einladungscode. Einstellungen, die im gewählten Modus nichts bewirken, sind ausgegraut und sagen, wann sie wirken.
Das Discord-Panel kann das Beitrittspasswort als Spoiler zeigen. Das ist standardmäßig aus — und ein Spoiler schützt nicht: Jeder im Kanal kann ihn aufdecken.
Danke an alle, die getestet und gemeldet haben.
FireNetworks
Webseite
Neu hinzugefügt
- Wissensdatenbank unter /kb: Bereiche als Kacheln, Artikel mit Verweisen, die beim Umbenennen mitziehen. Die alte Dokumentation unter /docs leitet dorthin weiter.
- Blog: Die Spiele-Updates aus unserem Discord stehen als zweite Spalte neben den eigenen Artikeln, samt Bildern.
- Startseite: neuer Kopfbereich; der neueste Blogartikel ist der Aufmacher, am Menüpunkt Blog steht „Neu".
- /invite: eine feste Adresse, um den Bot einzuladen.
Behoben
- Ein News-Entwurf wurde bereits angekündigt.
- Die Fehlerseiten der Webseite hatten ihr Design verloren.
- Lange Titel im Aufmacher klebten aneinander.
Verbessert
- Logos, Schriftzug und die Standardbilder neuer News und Blogbeiträge kommen aus dem neuen Grafik-Kit.
- News und Blog: Die ausführliche Seite zeigt die Kurzfassung, wenn es keinen längeren Text gibt.
Oberfläche
Behoben
- Am Handy waren die ersten Server in der Serverauswahl nicht erreichbar.
- Felder für Code zeigten Zeichenfolgen wie -> als zusammengezogenes Zeichen.
Verbessert
- „Discord Support" in der Kopfleiste erscheint nur, wenn eine Adresse eingetragen ist; der abgelaufene Einladungslink ist entfernt.
Feature Requests
Neu hinzugefügt
- Neue Kategorien „Spiele" und „Erweiterungen für Spiele" (Mods, Plugins und Ähnliches).
FireBot
Kern
Verbessert
- Der Bot läuft auf Node 24.
Plugins
Gameserver
Neu hinzugefügt
- Vier neue Spiele: ET: Legacy, Enshrouded, Satisfactory und Windrose.
- Spiele mit Einladungscode: Serverseite, Serverliste und Discord-Panel zeigen den Code statt der Adresse, mit Kopierknopf und Hinweis. Mit Direktverbindung erscheint wieder die Adresse.
- Bereitschaft je nach Modus: Startet ein Spiel je nach Einstellung anders (Windrose: P2P ohne Port, Direktverbindung mit Port), wird es in beiden Fällen richtig als bereit erkannt — auch wenn es seine Bereitschaft nur in eine Logdatei schreibt.
- Einstellungen, die im gewählten Modus nichts bewirken, stehen ausgegraut mit „Wirkt nur, wenn …" da. Gespeichert werden sie trotzdem.
- Eingaben mit Regeln: Text- und Passwortfelder sagen, was sie verlangen (etwa der Einladungscode), und melden einen falschen Wert schon beim Tippen. Mindestlängen werden jetzt tatsächlich geprüft.
- Discord-Panel: Das Beitrittspasswort lässt sich je Panel als Spoiler einblenden — standardmäßig aus, auch über /server panel-add und panel-edit.
- Widget „Gameserver" auf dem Hauptdashboard: welche Server es gibt, wie es ihnen geht, und wie viele Spieler gemessen sind.
- Neue Einstellungsarten: Kästchenlisten für Werte, die ein Spiel als Summe liest, und Listen mit einem Eintrag je Zeile.
- Spiele können Dateien für Spieler zum Herunterladen freigeben — etwa Karten bei ET: Legacy.
- Server anlegen: In der Liste der Spiele stehen Spielbild und Laufzeit.
- Weitere Einstellungsgruppen: Bots, Mods, Downloads, Abstimmungen, Spieler.
Behoben
- Die Laufzeit wurde nie gezählt — dort stand dauerhaft „ab dem nächsten Start".
- Ein hängendes „Stoppt gerade" ließ sich nicht mehr stoppen.
- Nach einem Neustart blieb die Anzeige auf „gestoppt", obwohl der Server lief.
- Die Bereitschaftsanzeige meldete bei manchen Spielen nie „Prozess läuft".
- Die Kachel „Gesamte Server" zählte auch Server, die nicht in der Liste standen.
- Ein gelöschter Server blieb in der Liste seiner Maschine stehen.
Verbessert
- Ein Spiel kann Einstellungen aus dem Anlegeformular heraushalten — sie stehen später in der einfachen Ansicht, das Anlegen wird kürzer.
- Modpakete: Reine Client-Mods werden nicht mehr auf den Server gelegt, reine Client-Pakete nicht mehr angeboten.
- Dateimanager: .toml- und .yml-Dateien öffnen im Editor.
- Die Konsole verbindet sich beim Start sofort mit dem neuen Prozess, nicht erst bei „online".
FireDaemon
Spielserver
Neu hinzugefügt
- Neue Grundlage für alle Spiel-Images: Debian 13 und GE-Proton 11 — Voraussetzung für Spiele mit aktuellem Steamworks SDK.
- Windows-Spiele unter Proton bekommen den echten Steam-Client und ihre Steam-App-ID.
- Konfigurationsdateien: Zeilen wie set name "wert" lassen sich je Wert setzen, Listen und Einträge in json/yaml gezielt ansprechen.
- Bereitschaft aus einer Logdatei, für Spiele, die sie nicht auf die Konsole schreiben.
Behoben
- Ein Download konnte eine Datei unter falschem Namen in einen Ordner legen.
- Listen in Konfigurationsdateien wurden beim Schreiben ersetzt statt ergänzt.
- Zwei Konfigurationsformate wurden miteinander verwechselt.
Verbessert
- SteamCMD: Ein Hänger nach „Success!" wird nach 60 Sekunden beendet und gilt als Erfolg.
- Ein Neustart meldet „startet", sobald der neue Container läuft.
